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eduardoremolins

Estoy de vuelta

balle.gif… y les voy a ir pasando algunas de las cosas y datos de personas que conocí en EEUU. La primera es BALLE (Business Alliance for Local Living Economies) una red de empresas localizadas en ciudades de EEUU y Canadá que tienen en común el comprar productos (especialmente alimentos) sólo producidos localmente.

La tendencia es GROSSA.

 Cada vez más personas comen sólo en restaurantes o compran en mercados o almacenes que sólo venden frutas, verduras o lácteos producidos en el área cercana a sus ciudades. La motivación es en parte «verde» (reducir los fletes innecesarios), en parte «orgánica» (los alimentos son producidos de manera casi artesanal, a veces orgánica) y en parte «pro desarrollo» (las empresas son pequeñas e importantes para la comunidad local).

El problema es en qué medida esto afectará a países y regiones especializados en la producción y exportación de alimentos. Leer más »Estoy de vuelta

Orgánico Y masivo

organic_food.gifY aquí va otra…

A dos puntas

El año pasado las exportaciones argentinas de productos orgánicos se duplicaron, alcanzando los 90 millones de dólares. La cifra,  que podría parecer modesta, sólo está indicando el potencial no aprovechado que tiene este segmento de la producción agropecuaria nacional. 

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Un You Tube pero de juegos

A finales del año pasado le pregunté a 37 empresas de tecnología locales si creían que el auge de los juegos de video podía representar para ellos una oportunidad de negocio. Me refería a los juegos sencillos que pueden encontrarse on line en una miríada de sitios, desde los corporativos a los de los canales de dibujos animados.

La pregunta era parte de un trabajo que me encargó el Polo Tecnológico de Rosario y, junto con otras muchas, apunta a descubrir dónde podemos encontrar nichos de negocio atractivos para nuestro sector de tecnología.

Quizás previsiblemente, las respuestas a esta pregunta no fueron muy entusiastas. Se comprende, porque el negocio de los juegos de video es algo que, salvo el caso sorprendente de The Elixir, pasa muy lejos de Rosario. Más aún, toda la industria del entretenimiento electrónico parece, vaya paradoja, un juego para pocos.

Un mercado para tres gigantes que fabrican consolas (Microsoft, Sony y Nintendo) y un centenar de empresas de todo el mundo que producen productos de calidad. No parece que haya mucho lugar para recién llegados.

Sin embargo, esto podría estar cambiando.

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